깨비지지
도술 도감
전설일반공격지팡이
연타
연타 스타일 · 근거리 · 연속 타격

집중 연타

재사용 대기시간 9초 · 사거리 1.8m · 대상 지정 (적)

연타: 빠른 연속 타격으로 피해 증가와 받는 피해 감소를 누적하는 근접 연타 스타일

효과

계수 합산 방식 추정
도술 레벨Lv 1

온 정신을 주먹 끝에 모아 31.1%의 피해를 5회 퍼붓고, 마지막 일격으로 147.7%의 피해를 1회 입힙니다.

피해기본 계수Lv 1 (PvE)Lv 1 (PvP)
1타30.8%31.1%22%
2타146.1%147.7%104.5%
3타35.7%36.1%23.4%
4타169.6%171.5%111.2%

레벨 보너스 +1.1% (게임 데이터의 레벨 계수). 표시 계수는 ‘기본 계수 × (1 + 레벨 계수)’로 계산한 추정치라, 출시 후 게임 안 설명과 맞춰 볼게요.

초월 효과

단계효과 (그 단계까지 합계)전투력
1
  • 피해량 3% 증가
  • 재사용 대기시간 0.1초 감소
+24
2
  • 피해량 6% 증가
  • 재사용 대기시간 0.2초 감소
+49
3
  • 피해량 10% 증가
  • 재사용 대기시간 0.29초 감소
+74
4
  • 피해량 13% 증가
  • 재사용 대기시간 0.39초 감소
+99
5
  • 피해량 17% 증가
  • 재사용 대기시간 0.48초 감소
+125
6
  • 피해량 21% 증가
  • 재사용 대기시간 0.58초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 대상에게 10% 피해 증가
+277
7
  • 피해량 25% 증가
  • 재사용 대기시간 0.67초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 대상에게 10% 피해 증가
+307
8
  • 피해량 29% 증가
  • 재사용 대기시간 0.76초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 대상에게 10% 피해 증가
+339
9
  • 피해량 33% 증가
  • 재사용 대기시간 0.85초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 대상에게 10% 피해 증가
+371
10
  • 피해량 37% 증가
  • 재사용 대기시간 0.94초 감소
  • [돌파 효과] · 감전 대상에게 10% 피해 증가
+403

레벨업 비용

비용은 출시 후 검증 예정
도술 레벨Lv 1 → Lv 10
필요 경험치 1,700
전투력 증가율(추정) 2.3% → 21.5%
돌파 1단계 포함 (10·20·30·40·50레벨은 돌파로 올라가는 것으로 보여요)
엽전200,900요혼석×100경험치·엽전은 게임 데이터의 레벨별 값을 그대로 합산한 거예요. 요령서 1개가 주는 경험치는 출시 후 확인할게요.

초월 비용

초월 단계0 → 1
단계성공 확률평균 시도
190%1.11회
엽전555,556요혼석×111천요석×6연타 도술 강화 요령서×11평균(기대값) 비용이에요. 실패해도 단계는 유지되고, 재료는 시도마다 소모된다고 가정했어요.

각성 비용

각성 등급0 → 1
엽전250,000[연타] 집중 연타 도술 조각×100