깨비지지
도술 도감
영웅일반공격부채
주술
주술 스타일 · 원거리 · 범위

저주 내리기

재사용 대기시간 20초 · 사거리 6m · 대상 지정 (적)

주술: 저주를 누적해 다수의 적에게 지속 피해를 주는 원거리 주술 스타일

효과

계수 합산 방식 추정
도술 레벨Lv 1

지면에 저주의 문양을 새겨 일정 범위를 잠식하고 16%의 피해를 5회 입힙니다.

피해기본 계수Lv 1 (PvE)Lv 1 (PvP)
1타15.8%16%12.7%
2타16.3%16.5%13%
3타16.8%17%13.4%
4타17.4%17.6%13.9%
5타18.2%18.4%14.6%
6타19%19.2%15.2%
7타19.8%20%15.8%
8타20.6%20.8%16.4%

레벨 보너스 +1.1% (게임 데이터의 레벨 계수). 표시 계수는 ‘기본 계수 × (1 + 레벨 계수)’로 계산한 추정치라, 출시 후 게임 안 설명과 맞춰 볼게요.

초월 효과

단계효과 (그 단계까지 합계)전투력
1
  • 모든 피해량 3% 증가
  • 재사용 대기시간 0.04초 감소
+24
2
  • 재사용 대기시간 0.21초 감소
  • 모든 피해량 3% 증가
+49
3
  • 재사용 대기시간 0.69초 감소
  • 모든 피해량 6% 증가
+74
4
  • 재사용 대기시간 1.48초 감소
  • 모든 피해량 6% 증가
+99
5
  • 재사용 대기시간 1.81초 감소
  • 모든 피해량 10% 증가
+125
6
  • 재사용 대기시간 2.13초 감소
  • 모든 피해량 15% 증가
+151
7
  • 재사용 대기시간 2.44초 감소
  • 모든 피해량 15% 증가
+177
8
  • 재사용 대기시간 2.73초 감소
  • 모든 피해량 20% 증가
+204
9
  • 재사용 대기시간 3.01초 감소
  • 모든 피해량 25% 증가
+231
10
  • 재사용 대기시간 3.28초 감소
  • 모든 피해량 30% 증가
+258

레벨업 비용

비용은 출시 후 검증 예정
도술 레벨Lv 1 → Lv 10
필요 경험치 1,700
전투력 증가율(추정) 2.3% → 21.5%
돌파 1단계 포함 (10·20·30·40·50레벨은 돌파로 올라가는 것으로 보여요)
엽전200,900요혼석×100경험치·엽전은 게임 데이터의 레벨별 값을 그대로 합산한 거예요. 요령서 1개가 주는 경험치는 출시 후 확인할게요.

초월 비용

초월 단계0 → 1
단계성공 확률평균 시도
190%1.11회
엽전111,111요혼석×33천요석×4주술 도술 강화 요령서×2평균(기대값) 비용이에요. 실패해도 단계는 유지되고, 재료는 시도마다 소모된다고 가정했어요.

각성 비용

각성 등급0 → 1
엽전50,000[주술] 저주 내리기 도술 조각×100