깨비지지
도술 도감
전설일반이동도
기동
기동 스타일 · 근거리 · 이동 공격

일섬

재사용 대기시간 21.3초 · 사거리 7.5m · 방향 지정 (적)

기동: 빠른 이동으로 접근과 이탈을 반복하며 기습 피해를 노리는 기동 스타일

효과

계수 합산 방식 추정
도술 레벨Lv 1

발도 자세에서 한 줄기 섬광으로 변해 전방을 가르며 경로상의 모든 대상에게 144.4%의 피해를 1회 입힙니다.

피해기본 계수Lv 1 (PvE)Lv 1 (PvP)
1타142.8%144.4%97.4%
2타96.4%97.5%44.4%
3타22.8%23.1%15.2%
4타16.9%17.1%7.8%
5타1%1%0.9%

레벨 보너스 +1.1% (게임 데이터의 레벨 계수). 표시 계수는 ‘기본 계수 × (1 + 레벨 계수)’로 계산한 추정치라, 출시 후 게임 안 설명과 맞춰 볼게요.

초월 효과

단계효과 (그 단계까지 합계)전투력
1
  • 피해량 3% 증가
  • 재사용 대기시간 0.27초 감소
+24
2
  • 피해량 7% 증가
  • 재사용 대기시간 0.54초 감소
+49
3
  • 피해량 11% 증가
  • 재사용 대기시간 0.81초 감소
+74
4
  • 피해량 15% 증가
  • 재사용 대기시간 1.08초 감소
+99
5
  • 피해량 19% 증가
  • 재사용 대기시간 1.36초 감소
+125
6
  • 피해량 23% 증가
  • 재사용 대기시간 1.61초 감소
  • [돌파 효과] · 화상 대상에게 1.7% 추가 피해
+277
7
  • 피해량 27% 증가
  • 재사용 대기시간 1.86초 감소
  • [돌파 효과] · 화상 대상에게 1.7% 추가 피해
+307
8
  • 피해량 31% 증가
  • 재사용 대기시간 2.11초 감소
  • [돌파 효과] · 화상 대상에게 1.7% 추가 피해
+339
9
  • 피해량 36% 증가
  • 재사용 대기시간 2.36초 감소
  • [돌파 효과] · 화상 대상에게 1.7% 추가 피해
+371
10
  • 피해량 40% 증가
  • 재사용 대기시간 2.61초 감소
  • [돌파 효과] · 화상 대상에게 1.7% 추가 피해
+403

레벨업 비용

비용은 출시 후 검증 예정
도술 레벨Lv 1 → Lv 10
필요 경험치 1,700
전투력 증가율(추정) 2.3% → 21.5%
돌파 1단계 포함 (10·20·30·40·50레벨은 돌파로 올라가는 것으로 보여요)
엽전200,900요혼석×100경험치·엽전은 게임 데이터의 레벨별 값을 그대로 합산한 거예요. 요령서 1개가 주는 경험치는 출시 후 확인할게요.

초월 비용

초월 단계0 → 1
단계성공 확률평균 시도
190%1.11회
엽전555,556요혼석×111천요석×6기동 도술 강화 요령서×11평균(기대값) 비용이에요. 실패해도 단계는 유지되고, 재료는 시도마다 소모된다고 가정했어요.

각성 비용

각성 등급0 → 1
엽전250,000[기동] 일섬 도술 조각×100