도술 도감
전설일반공격
척살 스타일 · 근거리 · 단일
묵영점정
재사용 대기시간 12.26초 · 사거리 2m · 대상 지정 (적)
척살: 약해진 적을 포착해 결정타로 마무리하는 근접 처형 스타일
효과
계수 합산 방식 추정도술 레벨Lv 1
보이지 않을 만큼 빠르게 발도해 42.3%의 피해를 6회 입힌 뒤, 완성된 먹 그림자들이 일제히 나타나 36.1%의 피해를 1회 입힙니다.
| 피해 | 기본 계수 | Lv 1 (PvE) | Lv 1 (PvP) |
|---|---|---|---|
| 1타 | 41.8% | 42.3% | 18.6% |
| 2타 | 35.7% | 36.1% | 15.9% |
| 3타 | 47% | 47.5% | 20.2% |
| 4타 | 40.2% | 40.6% | 17.3% |
레벨 보너스 +1.1% (게임 데이터의 레벨 계수). 표시 계수는 ‘기본 계수 × (1 + 레벨 계수)’로 계산한 추정치라, 출시 후 게임 안 설명과 맞춰 볼게요.
초월 효과
| 단계 | 효과 (그 단계까지 합계) | 전투력 |
|---|---|---|
| 1 |
| +24 |
| 2 |
| +49 |
| 3 |
| +74 |
| 4 |
| +99 |
| 5 |
| +125 |
| 6 |
| +277 |
| 7 |
| +307 |
| 8 |
| +339 |
| 9 |
| +371 |
| 10 |
| +403 |
레벨업 비용
비용은 출시 후 검증 예정도술 레벨Lv 1 → Lv 10
필요 경험치 1,700
전투력 증가율(추정) 2.3% → 21.5%
돌파 1단계 포함 (10·20·30·40·50레벨은 돌파로 올라가는 것으로 보여요)
엽전200,900
요혼석×100경험치·엽전은 게임 데이터의 레벨별 값을 그대로 합산한 거예요. 요령서 1개가 주는 경험치는 출시 후 확인할게요.
초월 비용
초월 단계0 → 1
| 단계 | 성공 확률 | 평균 시도 |
|---|---|---|
| 1 | 90% | 1.11회 |
엽전555,556
요혼석×111
천요석×6
척살 도술 강화 요령서×11평균(기대값) 비용이에요. 실패해도 단계는 유지되고, 재료는 시도마다 소모된다고 가정했어요.
각성 비용
각성 등급0 → 1
엽전250,000[척살] 묵영점정 도술 조각×100