깨비지지
도술 도감
영웅일반공격부채
제압
제압 스타일 · 원거리 · 범위

응축하는 바람

재사용 대기시간 16초 · 사거리 4m · 지면 지정 (적)

제압: 적을 묶고 약화시켜 아군의 공격 기회를 만드는 제압 스타일

효과

계수 합산 방식 추정
도술 레벨Lv 1

바람을 한 점에 응축해 자신의 위치에 폭발 영역을 만들고, 1초 후 96.1%의 피해를 1회 입힙니다.

피해기본 계수Lv 1 (PvE)Lv 1 (PvP)
1타95.1%96.1%19.6%
2타97.9%99%20.2%
3타100.8%101.9%20.8%
4타104.6%105.8%21.6%
5타109.3%110.6%22.6%
6타114.1%115.4%23.6%
7타118.8%120.2%24.5%
8타123.6%125%25.5%

레벨 보너스 +1.1% (게임 데이터의 레벨 계수). 표시 계수는 ‘기본 계수 × (1 + 레벨 계수)’로 계산한 추정치라, 출시 후 게임 안 설명과 맞춰 볼게요.

초월 효과

단계효과 (그 단계까지 합계)전투력
1
  • 모든 피해량 3% 증가
  • 재사용 대기시간 0.55초 감소
+24
2
  • 재사용 대기시간 1.19초 감소
  • 모든 피해량 3% 증가
+49
3
  • 재사용 대기시간 1.7초 감소
  • 모든 피해량 6% 증가
+74
4
  • 재사용 대기시간 2.3초 감소
  • 모든 피해량 6% 증가
+99
5
  • 재사용 대기시간 2.73초 감소
  • 모든 피해량 10% 증가
+125
6
  • 재사용 대기시간 3.13초 감소
  • 모든 피해량 15% 증가
+151
7
  • 재사용 대기시간 3.67초 감소
  • 모든 피해량 15% 증가
+177
8
  • 재사용 대기시간 4.04초 감소
  • 모든 피해량 20% 증가
+204
9
  • 재사용 대기시간 4.39초 감소
  • 모든 피해량 25% 증가
+231
10
  • 재사용 대기시간 4.76초 감소
  • 모든 피해량 30% 증가
+258

레벨업 비용

비용은 출시 후 검증 예정
도술 레벨Lv 1 → Lv 10
필요 경험치 1,700
전투력 증가율(추정) 2.3% → 21.5%
돌파 1단계 포함 (10·20·30·40·50레벨은 돌파로 올라가는 것으로 보여요)
엽전200,900요혼석×100경험치·엽전은 게임 데이터의 레벨별 값을 그대로 합산한 거예요. 요령서 1개가 주는 경험치는 출시 후 확인할게요.

초월 비용

초월 단계0 → 1
단계성공 확률평균 시도
190%1.11회
엽전111,111요혼석×33천요석×4제압 도술 강화 요령서×2평균(기대값) 비용이에요. 실패해도 단계는 유지되고, 재료는 시도마다 소모된다고 가정했어요.

각성 비용

각성 등급0 → 1
엽전50,000[제압] 응축하는 바람 도술 조각×100